Sony於18日召開2022年管理政策簡報會,對外說明以人為中心的三個業務領域投資和增長。另外董事長兼首席執行長吉田憲一郎提到,作為新世代VR系統所開發PlayStation VR2,將是進入元宇宙生態系 關鍵的設備。

在遊戲和網路服務業務、音樂業務和電影業務方面,過去四年Sony進行超過 1 萬億日元的戰略投資,強化內容 IP 和 DTC 服務。在 DTC 服務中,強調與合作夥伴的關係,並以娛樂為動力,將與Sony集團直接相關的人數擴大到 10 億人,這是長期的願景。
在遊戲方面,以PlayStation 5為中心,今年計劃售出1800萬台。網絡服務,透過PlayStation Network(PSN)網路累計銷售額已超過1.8萬億日元(約新台幣4,149億元),同時目前全球有超過1億個賬戶在使用該服務。為了加強 PSN,近期在訂閱服務 PlayStation Plus 將進行大幅更新,並於 2022 年 6 月部署完畢。

在圖像傳感器解決方案 (I & SS) 業務中,在過去四年中在投資了約 1 萬億日元,以確保目前Sony在市場佔有率。此外,為了拓領域,也將致力研發於車用和物聯網的傳感器。

音樂業務方面,由於串流媒體服務增長,自 2014 年以來一直在擴大的音樂市場中,作為行業領導者不斷產生熱門歌曲。未來除了與運營流媒體服務的發行合作夥伴外,還會與各種服務合作夥伴合作,繼續擴大音樂藝術家發揮創作的機會。
電影業務方面,蜘蛛人 無家日 (Spider-Man: No Way Home)在市場大獲好評大獲,創下美國第三高累計票房收入。今年4月,漫威角色 魔比斯 (Morbius)上映,將繼續拓展Sony影業漫威角色宇宙世界。此外也將藉由遊戲IP的電影和電視節目。以今年 2 月上映的秘境探險 (Uncharted) 為例,Sony計劃將持續開發以同樣方式發展的作品。

在多媒體部分。Sony正在開發 DTC 服務,例如面向動漫迷的 Crunchyroll 和植根於印度當地文化的 Sony LIV。此外,去年年底,就 Zee Entertainment 與 Sony Pictures Entertainment 的子公司 Sony Pictures Networks India 的合併簽署了最終協議。,進一步加速快速增長的印度市場的數字服務。
在網路虛擬藉由技術實時進化的同時,Sony也在關注有望增長的元宇宙領域。將利用Sony多元化業務和核心遊戲技術的獨特優勢,創造新的娛樂體驗。
PlayStation 5的PlayStation VR 2是進入虛擬空間的關鍵設備,該設備內建攝像頭檢測佩戴者視線移動的功能,並以玩家視野為中心以高辨率描繪影像的技術,進而提高體驗價值。



最後在移動領域,首席執行長吉田憲一郎提到,Sony將以安全、娛樂和適應性三個領域為移動性的發展做出貢獻。近期與本田汽車公司的達成戰略聯盟,目標是在 2025 年開始銷售電動汽車。
